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产品定位
01 / 09
Last Apt.
《代号:末日公寓》
一款类似《Tomodachi Life》但又足够差异化的生活模拟器
核心玩法
创造角色
→
照料互动
→
涌现剧情
→
看戏
1
抓住“人森”验证过的需求以及核心乐趣
2
用非共识的 AI 落地方式放大其体验原点
3
在移动端和桌面端上服务更多的泛娱乐用户
Last Apt. @ Clowld Games
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目标赛道
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生活模拟品类热度和目标用户
存量市场中争夺泛娱乐用户注意力的增量入口之一
玩家数量8500万+
累计销量5000万+
累计销量5000万+
全球日活800万+
目标用户
核心用户
喜欢观察的
“人森”玩家
扩展用户
传统生活模拟
与轻社交玩家
破圈用户
综艺、影视、同人
和CP内容消费者
米哈游:《星布谷地》
腾讯:《粒粒的小人国》
网易:《星绘友晴天》
字节跳动:《集合!浆果镇》
Last Apt. @ Clowld Games
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我们的机会
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旁观式社交模拟的 PMF
“人森”验证了在生活模拟品类进行差异化竞争的思路
2013|Nintendo 3DS
《朋友收集:新生活》
历史销量 673 万套
2026|Nintendo Switch
《朋友收集:梦想生活》
两周销量 380 万+
1
主流产品仍在做有主控的种田型生活模拟和家园建造
2
AI 的急速发展正在颠覆传统游戏研发与内容生产方式
3
我们具备 AI 产品团队的技术敏感度与快速验证思维,
也掌握内容节奏、养成结构与商业框架等游戏化能力
Last Apt. @ Clowld Games
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可放大的体验①
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持续供给新鲜的游戏内容
传统剧情生产方式太慢,依靠AI实时涌现成本和内容不可控
多 Agent 协同-内容层:
抽象meme→剧情编排
运营 Agent
编剧 Agent
导演 Agent
评审 Agent
(偏好筛选)
内容生产
人类团队
(定时审批)
审美/风险/方向
要素沉淀
结构化上下文
(内容偏好)
评估/排序/校准
确认执行
玩家反馈
偏好学习
多 Agent 协同-工程层:
内容配置、测试与热更
策划 Agent
QA Agent
程序 Agent
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可放大的体验②
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从短期反馈牵引到长期目标
从第一性原理出发,
游戏化是持续让目标、反馈和多巴胺预期形成循环
Monopoly Go 式
节奏
轻操作的目标反馈循环
The Sims 4 式
养成
兴趣 → 技能 → 职业
构建角色灵魂
行为树之外的文本涌现与沉淀
性格
记忆
关系
目标
T
获取 Tokens
经济系统的核心货币
角色升格-个性化 Agent
获得更多游戏之外的互动方式
AI 增值订阅
常规付费之外的商业化
推动剧情事件
增加行动因子
预期收益
生活收益
接入LLM
付费获取
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可放大的体验③
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围绕内容传播设计相关系统
还是从第一性原理出发,
让“内容生产”成为核心玩法的必然产物,
让“内容分享”成为社交需求的自然延伸
角色自主发帖
个性化 Agent 每日 loop
设定发帖 / 评论 / 点赞目标
每日新闻推送
玩家动态整理每日 loop
回放昨日八卦、荒诞梦境
人类与 Agent 共生的社交平台
玩家和角色Agent的涌现互动,创造了一种独特的社区生态体验
同好推荐
双列Feed
角色下载
广告模式
编辑分享工具
一键分享至游戏外平台
但自动在社区留下备份
AI 短剧 Agent
一句话编排角色短片
无门槛创作玩家专属剧情
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怎么赚钱
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游戏商业化兜底,服务与营销破限
先用已验证的休闲手游付费结构建立基础收入盘,
再围绕角色核心、AI服务和社区生态拓展商业化上限
前期
混合变现+基础订阅
外观装饰
资源礼包
免广告月卡
季节通行证
除了以上常规手段,贴纸Gacha也是轻度休闲游戏的核心付费点
中期
AI增值订阅
更有个性
更多互动
定制剧情
拓展玩法
解锁更强的角色陪伴和内容生产能力,把养成深度转化为情感连接
后期
品牌联动+广告植入
联名穿搭
品牌道具
虚拟店铺
主题地图
当社区生态建立后,品牌广告可作为游戏空间原生内容进入用户场景
Last Apt. @ Clowld Games
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融资计划
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一年内开始冷启动
继续从第一性原理出发,
要在最快时间面对用户的版本,最重要的是内容能否被传播
融资需求
融资规模
$ 1M – $ 1.5M
出让股权:15%-25%
研发开支
约从 $ 30K/Mo
渐增至 $ 50K/Mo
(已均摊AI相关投入)
冷启动投放
少量资金用于
基础冷启动投放
拿到真实用户数据
路线图
第 4 个月
完成 Demo
跑通 AI 辅助捏人
与多 Agent 剧情
生产系统
第 7 个月
MVP 体验版
内测
完成推进剧情相关的
初版养成系统和副玩法
第 10 个月
冷启动与
数据收集
完成剧情保存分享功能
和部分内容生产工具
后续计划
6周一个版本
后续以 6 周为版本更新节奏
围绕内容生产和内容分享,
持续加入新功能和活动
下一轮融资
基于冷启动数据推动下一轮融资
争取较本轮 5 倍以上估值提升
用于团队扩充、用户增长和 AI 投入
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团队能力
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AI 敏感度&游戏化能力
过去的尝试并不总是成功,但每次失败都让我们更理解游戏和玩家
不断复盘、修正方向、再来一把才是我们对热爱的最好诠释
现有团队
Soda
| Founder
主战斗@完美世界、英雄互娱
现负责创意和玩法设计
Padic
| Co-Founder
主系统@字节跳动、完美世界
现负责系统数值和AI管线
Yuki
| 主程
全栈程序@完美世界
FFF
| UE
UE设计@完美世界
77
| 原画
原画设计@英雄互娱
团队拓展
3D 美术
3D全流程落地
制定规范
探索AI美术管线
多市场运营
深度参与研发
负责本地化
用户增长和社区运营
AI 产品研发
多Agent工作流编排
把业务流程产品化
团队愿景
短期
做一款高传播性的生活模拟游戏,
让玩家把熟悉的人放进游戏,看他们过另一种生活
中期
持续积累用户偏好数据,
探索AI怎样让游戏变好玩,怎样让Agent真正有灵魂
长期
成为AI时代的UGC社交平台,
所有人类和 AI 都在自然地参与这个小世界的内容创作
Last Apt. @ Clowld Games
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