P1 产品定位 01 / 09 Last Apt. 《代号:末日公寓》 一款类似《Tomodachi Life》但又足够差异化的生活模拟器 核心玩法 创造角色 照料互动 涌现剧情 看戏 1 抓住“人森”验证过的需求以及核心乐趣 2 用非共识的 AI 落地方式放大其体验原点 3 在移动端和桌面端上服务更多的泛娱乐用户 Last Apt. @ Clowld Games
P2 目标赛道 02 / 09 生活模拟品类热度和目标用户 存量市场中争夺泛娱乐用户注意力的增量入口之一 玩家数量8500万+ 累计销量5000万+ 累计销量5000万+ 全球日活800万+ 目标用户 核心用户 喜欢观察的 “人森”玩家 扩展用户 传统生活模拟 与轻社交玩家 破圈用户 综艺、影视、同人 和CP内容消费者 米哈游:《星布谷地》 腾讯:《粒粒的小人国》 网易:《星绘友晴天》 字节跳动:《集合!浆果镇》 Last Apt. @ Clowld Games
P3 我们的机会 03 / 09 旁观式社交模拟的 PMF “人森”验证了在生活模拟品类进行差异化竞争的思路 2013|Nintendo 3DS 《朋友收集:新生活》 历史销量 673 万套 2026|Nintendo Switch 《朋友收集:梦想生活》 两周销量 380 万+ 1 主流产品仍在做有主控的种田型生活模拟和家园建造 2 AI 的急速发展正在颠覆传统游戏研发与内容生产方式 3 我们具备 AI 产品团队的技术敏感度与快速验证思维, 也掌握内容节奏、养成结构与商业框架等游戏化能力 Last Apt. @ Clowld Games
P4 可放大的体验① 04 / 09 持续供给新鲜的游戏内容 传统剧情生产方式太慢,依靠AI实时涌现成本和内容不可控 多 Agent 协同-内容层: 抽象meme→剧情编排 运营 Agent 编剧 Agent 导演 Agent 评审 Agent (偏好筛选) 内容生产 人类团队 (定时审批) 审美/风险/方向 要素沉淀 结构化上下文 (内容偏好) 评估/排序/校准 确认执行 玩家反馈 偏好学习 多 Agent 协同-工程层: 内容配置、测试与热更 策划 Agent QA Agent 程序 Agent Last Apt. @ Clowld Games
P5 可放大的体验② 05 / 09 从短期反馈牵引到长期目标 从第一性原理出发, 游戏化是持续让目标、反馈和多巴胺预期形成循环 Monopoly Go 式 节奏 轻操作的目标反馈循环 The Sims 4 式 养成 兴趣 → 技能 → 职业 构建角色灵魂 行为树之外的文本涌现与沉淀 性格 记忆 关系 目标 T 获取 Tokens 经济系统的核心货币 角色升格-个性化 Agent 获得更多游戏之外的互动方式 AI 增值订阅 常规付费之外的商业化 推动剧情事件 增加行动因子 预期收益 生活收益 接入LLM 付费获取 Last Apt. @ Clowld Games
P6 可放大的体验③ 06 / 09 围绕内容传播设计相关系统 还是从第一性原理出发, 让“内容生产”成为核心玩法的必然产物, 让“内容分享”成为社交需求的自然延伸 角色自主发帖 个性化 Agent 每日 loop 设定发帖 / 评论 / 点赞目标 每日新闻推送 玩家动态整理每日 loop 回放昨日八卦、荒诞梦境 人类与 Agent 共生的社交平台 玩家和角色Agent的涌现互动,创造了一种独特的社区生态体验 同好推荐 双列Feed 角色下载 广告模式 编辑分享工具 一键分享至游戏外平台 但自动在社区留下备份 AI 短剧 Agent 一句话编排角色短片 无门槛创作玩家专属剧情 Last Apt. @ Clowld Games
P7 怎么赚钱 07 / 09 游戏商业化兜底,服务与营销破限 先用已验证的休闲手游付费结构建立基础收入盘, 再围绕角色核心、AI服务和社区生态拓展商业化上限 前期 混合变现+基础订阅 外观装饰 资源礼包 免广告月卡 季节通行证 除了以上常规手段,贴纸Gacha也是轻度休闲游戏的核心付费点 中期 AI增值订阅 更有个性 更多互动 定制剧情 拓展玩法 解锁更强的角色陪伴和内容生产能力,把养成深度转化为情感连接 后期 品牌联动+广告植入 联名穿搭 品牌道具 虚拟店铺 主题地图 当社区生态建立后,品牌广告可作为游戏空间原生内容进入用户场景 Last Apt. @ Clowld Games
P8 融资计划 08 / 09 一年内开始冷启动 继续从第一性原理出发, 要在最快时间面对用户的版本,最重要的是内容能否被传播 融资需求 融资规模 $ 1M – $ 1.5M 出让股权:15%-25% 研发开支 约从 $ 30K/Mo 渐增至 $ 50K/Mo (已均摊AI相关投入) 冷启动投放 少量资金用于 基础冷启动投放 拿到真实用户数据 路线图 第 4 个月 完成 Demo 跑通 AI 辅助捏人 与多 Agent 剧情 生产系统 第 7 个月 MVP 体验版 内测 完成推进剧情相关的 初版养成系统和副玩法 第 10 个月 冷启动与 数据收集 完成剧情保存分享功能 和部分内容生产工具 后续计划 6周一个版本 后续以 6 周为版本更新节奏 围绕内容生产和内容分享, 持续加入新功能和活动 下一轮融资 基于冷启动数据推动下一轮融资 争取较本轮 5 倍以上估值提升 用于团队扩充、用户增长和 AI 投入 Last Apt. @ Clowld Games
P9 团队能力 09 / 09 AI 敏感度&游戏化能力 过去的尝试并不总是成功,但每次失败都让我们更理解游戏和玩家 不断复盘、修正方向、再来一把才是我们对热爱的最好诠释 现有团队 Soda | Founder 主战斗@完美世界、英雄互娱 现负责创意和玩法设计 Padic | Co-Founder 主系统@字节跳动、完美世界 现负责系统数值和AI管线 Yuki | 主程 全栈程序@完美世界 FFF | UE UE设计@完美世界 77 | 原画 原画设计@英雄互娱 团队拓展 3D 美术 3D全流程落地 制定规范 探索AI美术管线 多市场运营 深度参与研发 负责本地化 用户增长和社区运营 AI 产品研发 多Agent工作流编排 把业务流程产品化 团队愿景 短期 做一款高传播性的生活模拟游戏, 让玩家把熟悉的人放进游戏,看他们过另一种生活 中期 持续积累用户偏好数据, 探索AI怎样让游戏变好玩,怎样让Agent真正有灵魂 长期 成为AI时代的UGC社交平台, 所有人类和 AI 都在自然地参与这个小世界的内容创作 Last Apt. @ Clowld Games